Полигональное моделирование.

Трехмерные полигоны состоят из полигонов, которые в свою очередь выглядят в виде прямоугольников, разделенными двумя треугольниками face.
Для перехода в режим роботы с полигонами можно использовать два способа.

  1. Применить модификатор Edit Poly – позволяет удалить потом сам модификатор и останется объект.
  2. Нажать на объект правой кнопкой, далее Convert to - Convert to Editable Poly, не дает возможность вернуться обратно к объекту.

Возможности двух вариантов одинаково позволяют работать с редактированием вершин (vertex), ребер (Edge) и полигонов (polygon).

Отображение сетки на объекте

Нажатие клавиши F4 отображает сетку на объекте разделения полигонов, клавиша  F3 делает объект прозрачным.

Модификатор Edit Poly:
Щелкнув по названию модификатора, раскроются варианты выбора выделения полигонов, так же это дублируется ниже.

Модификатор Edit Poly
 
Vertex – режим работы с вершинами, на модели появляются синие точки. Выделяете одну или несколько точек, для выделения несколько точек зажмите клавишу Ctrl. После чего точки можно двигать. При работе с вершинами необходимо учесть, что грани прилегающие к вершинам тоже двигаются, на рисунке указаны зелеными стрелками.

Режим работы с вершинами
 
Дополнительные параметры для точек во вкладке Edit Vertices.

Edit Vertices 

Edge – позволяет выделять линии, так называемые ребра или грани, которые связывают точки между собой. Для выделения нескольких ребер нужно удерживать клавишу Ctrl.

Edge
 
Для выделения ребер удобно использовать кнопки Grow, Ring и Loop, которые расположены во вкладке Select

Grow, Ring и Loop 

Дополнительные параметры для ребер во вкладке Edit Edges.


Во вкладке Edit Geometry находятся параметры, которые могут сгладить  ребра или добавить плотность сетки.

Tessellate и MSmooth  

Poligon – выделение полигонов объекта. Для выделения нескольких полигонов нужно удерживать клавишу Ctrl.

Poligon

Просмотров: 6266
Печать

Похожие материалы