В программе 3DS Max можно применять текстуры к объектам.
Рассмотрим простейшее варианты применения текстур через Material Editor. Запускаем Material Editor нажав клавишу M или кнопку на панели задач вверху (1). Material Editor имеет два вида: компактный и расширенный (имеет те же функции, но более удобен визуально). Для знакомства будем использовать компактный вид. Для того, что бы выбрать вид, нажимаем Modes и выбираем Compact Material Editor (2).
В первом окне находится список материалов в виде таблицы сфер, изменить режимы отображения таблицы можно через меню Options – Cycle.
![]()
Выберем одну из пустых (стандартных) сфер (1) и создадим для нее материал, нажимая на Arch & Design (2) откроется окно, где можно выбрать различные варианты текстур для нашей формы (3), после выбора текстуры нажмем ОК (4).
![]()
Наша форма приобретет цвет выбранной текстуры, теперь нам надо просто перетащить эту форму на наш объект. Объект поменяет цвет, если мы хотим увидеть саму текстуру, то необходимо сделать рендеринг сцены и мы увидим применение текстуры к объекту.
Собственная текстура Bitmap
Создадим плоскость, которую возьмем за основу для купюры. Выберем стандартную форму (1) в закладке Mpas (2) щелкнем в Diffuse Color на None, вы увидите ещё один список, выберите Bitmap (4) . В открывшемся окне выберем свою картинку, которую будем использовать в качестве текстуры (6) и нажмем открыть (7).
![]()
Что бы выбранная текстура отображалась на нашем объекте, необходимо нажать кнопку Show Shaded Material in Viewpotr (1) Теперь нужно задать размеры для выбранного Bitmap, делается это ниже в закладке Main material parameters (2). Потом копируем наши купюры и все готово.